Przejdz do tresci glownej
Aktualności i Wydarzenia

Grywalizacja „Zawody dla wody" – edukacja poprzez zabawę już wkrótce w szkołach w Polsce Wschodniej

9/21/2026

Grywalizacja „Zawody dla wody" – edukacja poprzez zabawę już wkrótce w szkołach w Polsce Wschodniej!

 

Już wkrótce ruszają „Zawody dla wody" - grywalizacja online skierowana do zespołów uczniów klas 4-8 szkół podstawowych, która w ciekawy i interaktywny sposób ma zgłębić tematykę związaną z wodą oraz uczyć dobrych praktyk związanych z jej oszczędzaniem. Grywalizacja jest częścią kampanii Wodoodporni, zwiększającej świadomość w zakresie ochrony zasobów wodnych i adaptacji do zmian klimatu. 

 

Zapisy do grywalizacji są już otwarte! Zespoły mogą rejestrować się pod linkiem: https://ankiety.wsiz.edu.pl/198551?lang=pl&newtest=Y

 

We wrześniu do szkół podstawowych województw podlaskiego, lubelskiego i podkarpackiego powrócił projekt „Kropla wiedzy czyli zmiana postaw społecznych poprzez niebiesko-zielone szkoły w Polsce Wschodniej”, finansowany przez Fundusze Europejskie i NFOŚiGW. W ramach projektu prowadzone są działania edukacyjne dotyczące gospodarki wodnej we wschodniej Polsce. Grywalizacja ma być kolejnym krokiem w budowaniu wśród najmłodszych świadomości na temat tego, jak duże znaczenie ma odpowiedzialne korzystanie z wody w codziennym życiu. 

 

Co to jest grywalizacja i dlaczego warto ją wykorzystywać w edukacji? 

Grywalizacja to wykorzystanie mechanizmów znanych z gier w kontekstach, które nie są rozrywką - na przykład w edukacji. Zamiast samej rywalizacji chodzi o to, by nauka stała się bardziej angażująca, przyjemna i motywująca. W projekcie „Kropla wiedzy” grywalizacja pozwala zamienić trudne tematy - takie jak susza, retencja czy oszczędzanie wody - w wyzwania, misje i zadania, które uczą poprzez działanie.  

W ramach grywalizacji drużyny będą wykonywać kolejne zadania i wyzwania dotyczące wody i jej oszczędzania, zdobywając za nie punkty. Formuła ta łączy edukację z zabawą, tak aby wiedza o wodzie zapadała w pamięć na dłużej niż standardowa lekcja czy wykład. 

- Wiemy, że najskuteczniej uczymy się przez działanie, a nie przez słuchanie. Dlatego zamiast kolejnej lekcji o oszczędzaniu wody, dajemy uczniom przygodę z fabułą, punktami, odznakami i prawdziwą rywalizacją. W naszej grze uczniowie wcielą się w zespoły bohaterów, którym powierzono rozwiązanie zadań i wykonanie misji mających na celu uratowanie Ziemi przed katastrofą ekologiczną  - mówi Grzegorz Karpiuk, Kierownik Biura Projektów w Wyższej Szkole Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie. - Grywalizacja sprawia, że wiedza o wodzie przestaje być czymś, co trzeba zapamiętać na sprawdzian, a staje się czymś, co chce się odkrywać. To nie jest gra dla samej zabawy, a metoda, która realnie zmienia codzienne nawyki, bo uczniowie sami dochodzą do wniosków, zamiast je tylko usłyszeć od nauczyciela – dodaje ekspert. 

Autorzy projektu widzą w szkole szansę na edukowanie lokalnych społeczności i inicjowanie zmian w ich postawie, dlatego postanowili zainteresować nauczycieli wiedzą o wodzie, suszy i retencji. Kierowali się obserwacją, że wielu z nich swoje kwalifikacje na temat środowiska zdobywało w czasie, gdy o zmianie klimatu mówiło się jak o wydarzeniu z przyszłości. Tymczasem najbardziej odczuwalny spośród jej skutków - susza hydrologiczna - trwa w Polsce już od dekady i stale się nasila. Dlatego tak cenne jest posiadanie aktualnych informacji, o tym co ją powoduje i jak można adaptować okolice do obecnych warunków.  

 - Bycia wodoodpornym można się nauczyć. Nauczycielom oferujemy interaktywne szkolenia, a młodzieży zabawę poprzez grywalizację. Kropla wiedzy od nas może uratować jezioro wody - mówi dr Wojciech Szymalski, prezes Fundacji Instytut na rzecz Ekorozwoju.  

 

Pełny regulamin grywalizacji znajduje się w załączonym pliku PDF. Start rozgrywki grywalizacyjnej planowany jest na 13.10.2026, czyli Międzynarodowy Dzień Ograniczania Skutków Katastrof, ustanowiony przez ONZ w 2009 roku.

Wróć do aktualności